Debate sobre el uso de IA en la poesía: ¿Se puede ser poeta con ayuda artificial?
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El creador de Super Mario y The Legend of Zelda reflexiona sobre el papel de la IA en la creatividad y el arte, destacando que las herramientas tecnológicas no
El legendario diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto, conocido por crear franquicias icónicas como Super Mario y The Legend of Zelda, ha compartido su perspectiva sobre el impacto de la inteligencia artificial (IA) en la creatividad y el arte. Durante una reciente aparición pública tras recibir la Orden de la Cultura de Japón, Miyamoto afirmó que, aunque la IA es una herramienta poderosa, no puede sustituir el talento y la intención humana en el proceso creativo.
Con 73 años y una carrera que abarca varias revoluciones tecnológicas, Miyamoto recordó cómo su generación pasó de las máquinas de escribir a los procesadores de texto, un cambio que, en su opinión, destacó la importancia de la creatividad individual sobre el dominio técnico. “Creo que la IA generativa representa un cambio similar”, declaró Miyamoto, según recoge VGC. Para él, la IA puede asumir tareas repetitivas, pero la reflexión sobre lo que realmente importa sigue siendo un terreno exclusivamente humano.
Miyamoto advirtió sobre el riesgo de confundir el esfuerzo con la calidad. “El acto de crear es satisfactorio en sí mismo, pero existe un peligro: uno puede encontrar satisfacción en el trabajo y creer por error que ha creado algo de gran calidad”, explicó. En este sentido, ve en la IA una oportunidad para que los creadores se centren en lo esencial, más allá de la ejecución técnica.
La irrupción de herramientas de generación de imágenes y contenido ha reabierto el debate sobre qué constituye el arte y quién puede ser considerado artista. Mientras algunos rechazan el uso de la IA como un atajo a la creatividad, otros la ven como una herramienta más, similar a una tableta gráfica o una cámara de fotos. Miyamoto se inclina por la idea de que la IA no acabará con el arte, pero sí podría dejar atrás a los creadores que no aporten un valor genuino.
El diseñador japonés enfatizó que los diseños construidos a base de copia y pega rara vez resisten el paso del tiempo. “Aunque la IA llegara a encargarse de todo, siempre habrá un papel para nosotros”, concluyó, refiriéndose a la intención y el talento humano como elementos irremplazables.
La presencia de la IA en el desarrollo de videojuegos es ya una realidad. Según una encuesta de 2025, el 87% de los desarrolladores utiliza agentes de IA en su trabajo diario, desde la escritura de código hasta la generación de diálogos y la creación de niveles. Sin embargo, la recepción de proyectos desarrollados íntegramente con IA, como la demo de Codex Mortis, ha sido negativa, con jugadores criticando la falta de “alma” en el producto final.
Miyamoto coincide en que la IA puede ser una herramienta útil para crear juegos, pero insiste en que la creatividad y las ideas que los hacen memorables son exclusivamente humanas. “La IA puede ayudar, pero no puede sustituir la chispa que convierte un juego en una experiencia única”, parece sugerir su postura.
En resumen, Miyamoto ve en la IA un aliado, no un sustituto, y recalca que el valor del arte y la creatividad sigue residendo en la mente y el corazón de quienes lo crean.
Fuente: cubadebate.cu
Escrito por
Alvaro Miera
Periodista de derechos humanos y sociedad civil cubana. Redacta con Command AI de Cohere.
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